第一個腳本
我們系的習慣是在大三下的時候就開始做畢業製作的企劃,當時做的是另一個關於親情的企劃,故事是來自於某個組員親戚去世時發生的一些事情,因為覺得可能是個感人的體裁就試著拿來改編。但當時尚未開始正式製作,大家忙於課業並沒有太多時間花在企劃上,而分鏡也一直卡在某個橋段順不過去,就這樣到了暑假…

▲ 第一個腳本的測試圖
在仔細的討論過這個腳本之後,我們才發現…其實大家並不適合這個故事,因為那不是我們擅長的體裁,只是因為剛好發生了這件事所以去描寫這件事,而且其中有些組員因為沒有這樣的經歷而無法對劇情產生共鳴。最重要的是,以我們當時的人生經驗,不足以將這個故事講得令人感動,所以整個故事將會變得十分平凡,如此一來,大家可能會沒有動力去完成這個企畫,於是當下就決定放棄。
於是令人頭痛的問題再次出現:到底什麼才是最適合我們的故事?
OOS的誕生
參照過去創作的的短篇故事和作品的經驗,發現我們對”感官”有某種特別的執著,傾向於去描寫”感覺”。而我們認識周遭的環境和這個世界的唯一方法就是透過感官。在感官中又以視覺為最大宗,人們幾乎是依靠著視覺在生活,若將這個感官抽離,世界將會變成什麼樣子呢?於是從這樣的好奇開始發想,OOS這個故事的雛型就突然誕生了。
當時的概念是:我們以為盲人一無所有,但其實他們想像中的世界可能比我們更美好。大綱是:描寫盲人小女孩想像的世界,然後在最後一刻時揭露她其實是盲人的事實。但因為當時是暑假,全體組員無法做面對面的討論,只確定了構想跟橋段,就畫成第一版的分鏡。等暑假結束的時候,大家才在台北開始實際上的討論。但是這卻為之後的製作埋下了隱憂…

▲ 第一版的分鏡
在開學之後,我們才漸漸體會到之前失誤帶來的影響。在初版分鏡出來後,其實整個故事可以說已經大致定型了,就像大樓的結構確定,剩下的工作只是裝潢一樣,即使第二版分鏡經過大家和老師的討論後完成,也無法改變新創意很難再加入的事實,成為之後製作期內的其中一個困難點,同時也使得作品的其他可能性沒有發揮出來。
第二版分鏡除了畫的較仔細,設定較完整外,主要是將情節順起來和減少不必要的卡。
 ▲第二版的分鏡
動態腳本
分鏡完成後,就掃描由組員BOSS用Flash做成動態腳本,估出片長約4:15秒,當初覺得片子節奏已經很慢了,但沒想到實際上做完的片長卻是約5分半,動作也超出預期的多,因為在分鏡上畫的動作並不明確,為了讓表演更自然,很多是在製作時重新設計,使得秒數大量增加,之後趕工趕得要死不活…
所以…為了避免這種狀況發生,分鏡還是畫得越詳細越好。
聲音的重要
因為這部動畫裡,音效占了很大的部分,而我們一直以來都沒有學過音響處理,所以組員Evaty在暑假的時候,買了錄音機,也到音樂教室上課,學習簡易錄音、處理音效和混音的方法。最後也真的派上用場。
關於設定
暑假時討論出劇本大綱後,當時擔任人物設定的Evaty突然想到可以拿以前畫的插畫人物來當女主角,畫了幾幅概念後就大致定型,名子叫做Chico。

▲ 左圖是靈感來源的插畫,其他是Chico的初期設定。

▲ 曾經畫過幾個不同風格的女主角,但最後還是比較喜歡Chico。
但gogo的造型則讓Evaty苦惱很久,想像中是類似科基犬的身材,但有臘腸狗的長鼻子和耳朵,後來參考玩偶的造型後才畫出gogo的設定。至於鯨魚和車子的設定也是經過好幾版後才確定。

▲ 左邊兩張照片是gogo的靈感來源。

▲ 動畫製作前畫的兩位主角的角色設定,在開始製作後才發現這樣的設定其實遠遠不足,沒有設定頭身比(Chico和gogo的頭身比)、各部位比例(仙女棒的頭和棒子的比例、裙子長度究竟在哪裡、gogo的鼻子到底有多長)、各種動作(舉起手披風會如何改變?披風下面又是長怎樣?)、角度(從仰角看帽子下方眼睛看起來是?)、人物表(Chico和搶匪、花女、煙男站在一起,Chico究竟會到他們的哪裡?)…
這些失誤造成每卡的Chico都不太一樣,由其初期和後期完成的卡比較起來更明顯。但還好兩個主角是由人物設計者來畫,所以還能隨機應變,但如果是由其他人畫,這麼簡陋的設定絕對會出問題。
 ▲ 鯨魚、車子、啄木鳥以及沒有登場的麻雀的設定
▲貓的初期設定
場景設定是交給負責背景的組員火車,是以下面這張Evaty的塗鴉為出發點來設計的。最後火車以自己圓潤的筆觸、可愛的畫風成功地重新詮釋幻想中的街道,這是我們當初所意想不到的。

為了表現幻想和現實的街道風格差異,火車做過很多水彩練習和背景測試,也找了很多參考圖片,最後才確定成現在大家看到的這種風格。▼


手繪動畫
當時決定要用手繪動畫的方式呈現,是因為手繪擁有Flash向量線條動畫所沒有的溫暖手感,我們覺得如果要配合細膩的水彩背景,動畫線條最適合以鉛筆的質感來呈現。但是老師們很擔心手繪動畫費時的缺點會害我們做不完,因此我們用第2卡做測試,實際計算花費的時間,也用Photoshop研究出一套可以快速上色的方法,最後測試出不會花超過電繪太多時間的製作流程,才說服老師讓我們使用手繪來完成這部作品。
進度表
為了掌握進度,將每卡的工作量量化,排出進度表是非常比要的。
這是當時已經到製作中期的進度表,星星代表難度,當時計算每個禮拜要畫7顆星左右,但來知道這個方法非常不準確,但以當時經驗不足的狀況也沒有其他的方法。

▲製作前期的進度表

▲ 這是製作後期重做的進度表,已經關鍵張畫出來也有估計每卡的張數,再來計算需要的製作天數,準確度增加不少。
當我們完成測試後,也差不多10月了,雖然分鏡上還有許多BUG,配角設定也不完善,但要是再不進入製作期,之後勢必趕不上完成日期,只好硬著頭皮上了。
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